terça-feira, 26 de outubro de 2010

Mistérios incríveis dos Games - GTA San Andreas ps2 - Blue Hell

Ola Galera!!!
Coisas que me interessam muito nos games, são bugs, Easter Eggs, esses tipos de coisas bizarras que encontramos nos Games, mas o game que me chamo mais atenção, ou posso dizer a produtora que mais gosta de fazer isso, nada mais e nada menos do que a RockStar Game, eles são incriveis para fazer esses tipos de coisas nos games, encontramos em muitos outros jogos de outras produtoras, mas o mesmo faz com muita "qualidade os bugs" o que eu realmente gosto de ver um Bug bem trabalhado no jogo, ou até mesmo assustador haha, meio louco não? Gosto tanto disso que pretendo um dia se Meu bom Deus quiser ser um Beta Test da sony, ou seja la qual for a empresa, porem, o GTA San Andreas do PS2(xbox e PC) tem um bug totalmente espetacular e assombroso , chamado Blue Hell, eu tive a oportunidade de experimentar essa sub-aventura. Realmente é sem Palavras, no video abaixo mostra a principal entrada e mais facil de entrar no Blue Hell, e mostra como chegar em Liberty City, sim, a cidade do GTA 3, Confiram.



Sensacional né? bom, muitas coisas legal para se explorar nesse game, semana que vem, posto mais um mistério nesse mundo virtual magnífico chamado Videogame

Até a proxima!

FernandoHalen

domingo, 24 de outubro de 2010

Salve Galera^^, Suposto motivo de atraso do Gran Turismo 5!!

O atraso de Gran Turismo 5, da Sony, é resultado do hack recente ao PlayStation 3, que fez com que a Sony alterasse a fabricação dos discos do jogo, alegou uma suposta fonte interna.

A Sony anunciou anteriormente nesta semana que GT5 não seria publicado na data de lançamento em 2 de novembro, declarando que "o criador Kazunori Yamauchi e a equipe da Polyphony Digital querem ter certeza de estar criando uma experiência de corrida da mais alta qualidade."

Isto pode não ser de todo verdade, entretanto, de acordo com um post no fórum Blu-Ray.com, vindo de um antigo moderador que diz ter conexões com a Sony. "O problema surgiu quando a SCE obrigou o uso da SDK 350 para todos os jogos lançados após outubro," dizia o post. "GT5 estava pronto para a prensa rudando na SDK 341, mas foi atrasado por cerca de uma semana para que pudesse ser atualizado para a SDK 350."

SDK é a abreviação de Software Development Kit (Kit de Desenvolvimento de Software), e trata do conjunto de ferramentas utilizadas para programar o jogo de PS3 e criptografá-lo para o disco final que será vendido nas lojas. A SDK 341 diz respeito às ferramentas confidas na firmware 3.41, enquanto a SDK 350 supostamente utiliza códigos e ferramentas disponíveis apenas na firmware 3.50 lançada recentemente e ainda não hackeável.

"Isto causou uma grande dor de cabeça no lado da manufatura, dado o quanto se este jogo perder a data de lançamento por mesmo uma semana, pode causar meses de atraso, pois os espaços de lançamento desta época do ano já estão tomados por filmes de Blu-ray e etc. Então a Sony teve de encontrar uma laguna de três semanas suficiente para produzir sete milhões ou mais de cópias e distribuí-las."

"Se você quer culpar alguém, eu me dirigiria aos piratas e hackers," adiciona o post. "A SCE nunca fez nenhuma restrição ao uso de SDKs antes que a firmware 3.41 fosse comprometida."

A postagem original foi removida do fórum algum tempo depois e o site Eurogamer aguarda comentário da Sony.

terça-feira, 12 de outubro de 2010

FernandoHalen

Ola Galera, Segue mais um video comentado de PSP: Ghost Recon Predator.


Enjoy


segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Xbox 360 não tem 50% da capacidade do PS3

Pelo menos é o que a Sucker Punch acha. A desenvolvedora de inFamous seguiu o discurso padrão das dos estúdios que desenvolvem exclusivamente para o PlayStation 3 e declarou que o seu projeto não seria inviável no Xbox 360.

Não é a primeira vez que a Sucker Punch faz tal afirmação, todavia desta vez a empresa foi adiante e um representante da empresa disse que o Xbox 360 não é capaz de fazer 50% do que o PS3 consegue.

"Em inFamous nós utilizamos algo em torno de 20/25% e agora estamos beirando 50/60% do poderio do PS3”, comentou o chefe de desenvolvimento, Darren Bridges.

“Quando dizemos que o jogo não poderia ser feito em outro console estamos falando diretamente de força bruta. Talvez até pudesse ser feito, mas não acreditamos que a outra plataforma tenha força suficiente para carregar tudo isso.”

Quando indagado se metade do poder do PS3 seria melhor do que um Xbox 360 inteiro, Bridges respondeu:

"Vejamos, sim. Sim. Digo, ainda temos muita coisa pela frente, portanto ainda vamos colocar muita coisa no jogo e vamos forçar ainda mais o processador Cell. Então a resposta é sim... Por acaso você acha que o Xbox 360 pode rodar o Uncharted 2? Todos estão nos comparando com Uncharted 2, então se você acha que Uncharted 2 seria possível no Xbox então OK, talvez inFamous 2 também fosse possível na outra plataforma.”



Créditos baixakijogos!